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    以撒的结合BOSS [MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色]

    时间:2020-02-11来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    这篇教程教教程网的朋友们用MAYA制作游戏里的BOSS角色,教程难度中等偏上,结合了ZBRUSH,XNOMAL,PS等软件,需要学习者具备一定的三维功底。先转发过来,和教程网的朋友们一起学习。看看效果图先:

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色1

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色2

    制作流程

    角色设定

    高模制作

    拓扑成简模

    拆分UV

    烘培法线贴图和AO贴图

    绘制Diffuse Map和Specular Map

    绑定骨骼

    灯光渲染

    角色设定

    首先对角色进行概念设计,但这次的设定我选择了WonJang的原画作品,一位很不错的韩国概念设计师。(图01)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色3

    图01

    高模制作

    这个怪物造型很酷也很复杂,所以在制作前要思考模型制作的方法。

    1.拆分制作,我把模型拆分成几个部分来分开制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分为一个大块,手甲和肩甲又分二个部分,手甲又拆分为六个小部分,这样做方便我雕刻和使模型更加有层次。还有这样做可以在ZB中使局部有更丰富的细节,坏处是文件很多难管理而且很占内存。

    2.考虑高模建完后哪些紧贴于身体的装备可以一起拓扑,哪些是分开拓扑的。因为这里面要考虑便于拆分UV有些部分分开便于UV的拆分。(图02)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色4

    图02

    我先用Z球制作基本型,这个形体就作为本体,其他部件就一个个的在上面添加。(图03)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色5

    图03

    做完本体的基本形体后我开始加装备,装备基本都是用Z球和ZBrush的拓扑工具来制作的。当然这个都只是基本的造型还需要拓扑后再雕刻。(图04)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色6

    图04

    然后我开始细化头部和头部的装备,头上的装备基本是先用Z球制作大形体然后拓扑最后雕刻细节。(图05、06)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色7

    图05

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色8

    图06

    头部装备模型。(图07)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色9

    图07

    然后完成头部细节的制作。(图08)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色10

    图08

    下面是完成肩甲和胸甲以及其他部分的制作方法,也是先用ZBrush的Z球和拓扑工具制作大型然后拓扑最后雕刻细节。细节部分我也分几步完成1是表面结构,2基本纹理,3使用纹理(破损的痕迹),4时间纹理(铁锈等)。基本上和画材质的层次是一样的。(图09、10、11)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色11

    图09

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色12

    图10

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色13

    图11

    尾巴的制作是先雕刻外型,粗略的形体完成后再拓扑。拓扑的步骤是先选择Z球,然后选择RIGGING工具选择要拓扑的物体,最后选择TOPOLOGY中的EDIT TOPOLOGY开始拓扑(方法2,也可减面后在Maya中拓扑中模)。(图12)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色14

    图12(点击放大)

    按X键对称然后拓扑,拓扑没什么技巧基本按照结构布线,主要是为后面雕刻服务,好进一步细雕。(图13)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色15

    图13(点击放大)

    完成拓扑。后面所有的部分都是这样的流程很简单,大家只要认真都可以做出来。(图14、15)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色16

    图14

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色17

    图15

    翅膀是单独的对称雕刻,过程也是Z球制作基本形然后雕刻基本结构再拓扑最后雕刻细节。(图16、17)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色18

    图16

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色19

    图17

    手臂和腿我是先整体后局部的完成,都分的比较细所以层次丰富些。(图18)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色20

    图18

    我在雕刻结构和细节上主要运用的笔刷和工具。(图19)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色21

    图19

    武器的制作和翅膀的方法是一样的。(图20、21)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色22

    图20

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色23

    图21

    最后完成高模,并把它们减面后组合起来。(图22、23)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色24

    图22

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色25

    图23

    拓扑成简模

    制作完高模后,我先是再把高模一个个的减面后再导入到Maya中用NEX 工具把高模拓扑成面少的低模。因为模型过于复杂,所以我是分阶段的一个个的拓扑。先是拓扑头部,然后是头部加身体,再是身体加手臂,最后是整个模型。

    先把减面的高模导入Maya。(图24)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色24

    图24

    先给高模一个材质球把颜色改成蓝色,然后把默认材质改成红色,这样拓扑便于观察和区分物体。(图25)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色26

    图25

    然后选择NEX工具中的FREEZE工具使模型不可选择。(图26)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色27

    图26

    最后点击QUAD-DRAW工具,点击后再把QUAD DRAW OPTIONS栏中选择高模的名称。然后开始拓扑简模。(图27)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色28

    图27

    完成拓扑后的效果。(图28)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色29

    图28

    拆分UV

    我用的是Unfold3d来分UV的,非常方便的UV拆分工具。把模型导入后就可以划线选择要拆分的部分。(图29)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色30

    图29

    把所有部件拆分好以后,我再到Maya里面把整个角色的UV分布好尽量利用好每一寸空间。除了脸和身体我没有复制对称以外其它部分都是对称UV。(图30)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色31

    图30

    烘焙Normal Map和Ao Map

    我用的是Xnormal来烘培Narmal Map和Ao Map的。(图31)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色32

    图31

    Xnormal烘培Ao Map的参数调节。(图32)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色33

    图32

    再在CRAZYBUMP里面用Nromal生成一张OCCLUSION贴图便于加强暗部。(图33)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色34

    图33

    绘制贴图

    贴图绘制的基本规则和方法,这里我用一个图表给大家看一下。(图34)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色35

    图34

    在以上原则下我开始绘制Diffuse Map。贴图的组成,形状:各部分的组成形状。(图35)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色36

    图35

    把AO贴图放在顶层正片叠底。(图36)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色37

    图36

    色彩:固有色。在AO贴图下面添加层绘制固有色。(图37)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色38

    图37

    叠加纹理到上面。(图38)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色39

    图38

    使用痕迹,磨损、掉漆和划痕。(图39)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色40

    图39

    时间痕迹:氧气、腐蚀、灰尘和污垢油污。(图40)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色41

    图40

    环境色是在固有色的上面绘制颜色,把层改成颜色属性。(图41)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色42

    图41

    specular贴图的绘制是利用Diffuse贴图去色,然后把各个部分的对比度区分开,叠加材质,把金属部分的对比度适当的调亮些,手工的绘制金属边缘的亮度。(图42、43、44、45)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色43

    图42

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色44

    图43

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色45

    图44

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色46

    图45

    下面就是完后后的所有贴图。(图46)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色47

    图46

    然后我们使用8Mramoste Toolbag中测试法线效果。(图47、48)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色48

    图47

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色49

    图48

    绑定骨骼

    骨骼主要是在Maya中绑定的,绑定好后设计动作。这里我只是简单的绑定,主要是便于摆个造型。(图49)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色50

    图49

    灯光渲染

    最后在Maya里设定灯光,我打的灯光用的是主光,辅光,背光,都是大家常用的基本打灯方式。(图50)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色51

    图50

    测试高光效果,看看肌肉与甲壳和金属是否区分开了。(图51)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色52

    图51

    最后我们完成了我们的最终效果图,希望你喜欢这篇教程并从中获得帮助。(图52、53)

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色2

    图52

    MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色1

    图53

    教程结束,以上就是MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色教程,希望大家喜欢!

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