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    [用3D打造魔方]3d是怎样打造房孑

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体

    2.运用多维子材质

    用3D打造魔方1

    1.创建一立方体,参数如示

    用3D打造魔方2

    2.将其改变为可编辑网格模式

    用3D打造魔方3

    3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon

    选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数

    用3D打造魔方4

    4.重复第三步,并设置参数

    用3D打造魔方5

    5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框

    点击edit 下的select inven命令

    用3D打造魔方6

    6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.

    这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开

    用3D打造魔方7

    7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

    到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言

    用3D打造魔方8
    用3D打造魔方9
    用3D打造魔方10
    用3D打造魔方11

    8.给魔方赋材质

    我们将使用多重材质来实现

    选择一材质球,点击standard 按钮,出现材质浏览器,选择multi/sub-object(多重材质)

    用3D打造魔方12

    9.进入多重材质面板,点击set number 在弹出的对话框中键入7

    因为我们的魔方有六个面连带一个边框架

    用3D打造魔方13

    10.分别设置七种材质的颜色,每种各相同,前六种是魔方的六个面,最后一个是边框架

    并设置其高光强度参数

    用3D打造魔方14

    11.最后加入灯光,摄影机,地板

    看一下你的效果!

    用3D打造魔方15

    不好意思,灯光太暗,所以修改了一下,又加入了灯光和反射折射

    用3D打造魔方16
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