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    【3ds,Max打造车体纹理效果】人体若干体表形状和人体皮肤纹理

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    这个教程涉及到的软件有3ds Max 6+Mental Ray和PS,模型部分是我去年做好的,所以这次我不打算说建模的过程,重点会介绍灯光和材质部分。

    【地面纹理】

    地面我选择了一张沥青的纹理作为基本材质。

    3ds Max打造车体纹理效果1

     

    由于是应用于平铺的地面上,所以纹理边缘并不会特别清晰,当然你也可以手动进行一些修补去掉缝隙痕迹。

    我在PS中增加了亮度和对比度调节层(图层1)使纹理增加深度和降低对比度。在这层之上我们还可以看到图层2,亮度为—40左右,我将这两个层作为遮罩进行边界修补。接下来我再次添加一层,用来绘制污渍等字节,类似于墙壁或者地面的纹理即可。我只是需要利用它的颜色即可。

    3ds Max打造车体纹理效果2

     

    接下来我绘制墙壁的污渍和地面上的车胎痕迹。

    3ds Max打造车体纹理效果3

     

    快速渲染得到的反射效果。下图中可以看到车胎痕迹在地面上是非常清晰的。

    3ds Max打造车体纹理效果4

     

    3ds Max打造车体纹理效果5

     

    接下来我就要进行轮胎和痕迹的匹配了,轮胎的凹凸贴图我使用的是和划痕一样的贴图。

    3ds Max打造车体纹理效果6

     

    3ds Max打造车体纹理效果7

     

    3ds Max打造车体纹理效果8

     

    【轮胎】

    轮胎的纹理也是以沥青纹理作为基础来绘制的。

    3ds Max打造车体纹理效果9

     

    3ds Max打造车体纹理效果10

     

    3ds Max打造车体纹理效果11

     

    3ds Max打造车体纹理效果12

     

    我使用lume材质用来增加反射的模糊效果,当然我需要使用遮罩,将不需要模糊的地方区别开来。

    【车身】

    车身UV贴图的展开也没有什么难度,主要使用平面投射即可,转角的地方手动稍微调整。

    3ds Max打造车体纹理效果13

     

    3ds Max打造车体纹理效果14

     

    车正面的凹凸结构使用圆柱投射就可以很好的投射到所需地方,在UV编辑器中再将它们展平。

    3ds Max打造车体纹理效果15

     

    所有部分都展好UV之后,我将他们通过缩放的方式放在同一个编辑区域里,不要忘了还有另一半的UV并没有展开,使用镜像的方式可以将另一半的信息匹配过来。

    3ds Max打造车体纹理效果16

     

    【车身部分2】

    我从基础材质做起,IOR数值为2.1。我还是用了带有衰减的反射,这个在不同环境中都会产生不同效果。在这个材质中我使用了大尺寸的自发光反射贴图。

    3ds Max打造车体纹理效果17

     

    3ds Max打造车体纹理效果18

     

    3ds Max打造车体纹理效果19

     

    车身部分有深色的纹理也是在贴图上体现的,但不要加入过多,只要能增强立体感即可。色彩的变化也可以增加车身的可视性。

    3ds Max打造车体纹理效果20

     

    3ds Max打造车体纹理效果21

     

    车身污渍纹理也是从素材库中找到的,在PS中分层进行处理,满意之后再合并图层。

    3ds Max打造车体纹理效果22

     

    3ds Max打造车体纹理效果23

     

    注意渲染的时候污渍层是不受反射影响的。

    3ds Max打造车体纹理效果24

     

    【灯光设置】

    我使用了一张HDRI贴图。一个用来作为环境反射,另一个增加了模糊并且添加了橙色调用来作为环境颜色倾向的反射,灯光颜色为蓝色。

    3ds Max打造车体纹理效果25

     

    天光模拟我使用的是mr area spot灯光,开启区域阴影,颜色为橙色,注意阴影的强度不要太高。下图可以看出场景设置。

    3ds Max打造车体纹理效果26

     

    【渲染和后期】

    由于场景大部分区域都有污渍,所以我不用将渲染设置调得过高。

    3ds Max打造车体纹理效果27

     

    3ds Max打造车体纹理效果28

     

    【后期】

    将渲染结果导入PS中。

    3ds Max打造车体纹理效果29

     

    将图层复制,新的图层应用锐化滤镜。

    3ds Max打造车体纹理效果30

     

    再次复制,使用叠加的图层混合模式放在最上层,使用Maximum滤镜增加高光。

    3ds Max打造车体纹理效果31

     

    接下来再应用模糊滤镜,使用叠加图层模式,调节不透明度直到满意。

    3ds Max打造车体纹理效果32

     

    最后一步就是调节色相/饱和度,创建调整层可以很方便的进行调节和修改。以下就是最终效果了,感谢各位的观看!

    3ds Max打造车体纹理效果33

     

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