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    【Maya软件制作爆破特效过程解析】静态爆破成本计算方法

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    本教程为大家解析如何使用Maya软件制作影视广告中的爆破特效。我们需要要确认自己的电脑是否已经安装了BLASTCODE 1.5版本插件,以确保启动BLASTCODE菜单正常,下面开始操作。

    首先,我们在MAYA中创建一个NUBRS的平面。注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用。在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置。(图01)

    Maya软件制作爆破特效过程解析1

    图01

    在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参与破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的。(图02)

    Maya软件制作爆破特效过程解析2

    图02

    由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。

    操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层。(图03)

    Maya软件制作爆破特效过程解析3

    图03

    将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了互动影响效果。(图04)

    Maya软件制作爆破特效过程解析4

    图04

    选择BLASTLAYER1,创建碎片层。(图05)

    Maya软件制作爆破特效过程解析5

    图05

    将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏。(图06)

    Maya软件制作爆破特效过程解析6

    图06

    进入碎片的SLAB属性中,我们设置厚度为0.02。并指定贴图位置为BlastCode1.5examplessourceimageslesson6_cracks.iff。(图07)

    Maya软件制作爆破特效过程解析7

    图07

    此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。(图08)

    Maya软件制作爆破特效过程解析8

    图08

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