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    PS怎么把建筑物制作成残旧破烂_3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和Photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。让我们来看看。

    最终产品

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图1

    人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图2

    场景设置技巧

    提示1

    在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图3

    技巧2

    在这个镜头中,我也产生了一些低多边形的建筑和他们背后的摄像头,因此,他们也将反映在windows。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图4

    提示3

    最后,玻璃材料本身使用的凹凸通道,这将产生一个更真实的反映了整个场景中的位图。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图5

    渲染设置工作流程

    第1步

    这里是非常低质量的渲染设置,我在此拍摄时,调整材料的设置。确保有光泽的效果是关闭的,因为它极大地提高了渲染时间。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图6

    第2步

    这里是IndirectIllumination设置。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图7

    第3步

    的后期制作过程中,我们还需要一个色块图像,这样我们就可以很容易地使局部色彩校正融合和Photoshop。下面是一个例子后,我们的图像的类型:

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图8

    第4步

    要创建这一形象,我们将使用两个内建的通过在VRay:Vray_MtlID和Vray_ObjID,但是它们正常工作,我们需要建立在我们现场的材料和对象的ID。为了解决这个问题,是一个了不起的跟踪脚本包含脚本包,除其他事项外,EffectsChannelSet.mse。该脚本是免费的,非常真棒,我强烈建议你安装它!更多信息:http://3d-kstudio.com/scripts/trackscripts/

    如下图所示,该脚本可以帮助您快速分配的ObjectID和materialIDs的对象,在你的场景。作为奖励,你可以自动选择所有的对象有相同的ID - 非常有用的!

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图9

    3dmax融合后期制作室外效果图第5步

    我们的ObjectID和materialIDs的设置,现在我们可以去和设置在最后的渲染输出。命中F10,弹出“ 渲染设置 “对话框中,” 渲染元素 “选项卡,并单击” 添加“。会弹出一个对话框,包含所有的渲染器,通过提供给您。

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图10

    第6步

    在我们选择所需的元素,我们需要了解多一点了解它们是如何工作的!当我们打的渲染按钮,我们得到正常的图像被称为为的BeautyPass。这BeautyPass实际上可以被重新使用其他渲染输出,但只有当他们正确地结合起来!我下面的公式给你一个想法,如何通行证可以重新结合其他:

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图11
    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图12

    第7步

    我们记住保持这些公式,实际上可以通过使用下面的公式,重新创建整个BeautyPass:

    3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图13

    从这个,我们现在可以看到哪些渲染输出,我们需要选择!

    第8步

    以及上述计算,我们也将需要的MaterialID的和OBJECTID通过前面提到的,以及作为一个ZDepth的通以进一步增加镜头模糊,如果需要的话,和一个背景通行证。选择所有这些在对话框中打“确定”。

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