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    [3ds,Max,命令翻译] 3dsmax基础入门教程

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     FILE(文件) EDIT(编辑)

    Rest(重置) Undo(撤消)

    Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)

    XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)

    XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)

    Merge(合并) Select All(对象选择)

    Replace(替换) Select None(取消对象)

    Import(输入) Select Invert(对象反转)

    Export(输出) Hold(保存)

    Archive(压缩存盘) Fetch(取出)

    View File(观看文件) Select BY(根据..选择)

    Select By Color(根据颜色..选择)

    Select By Name(根据名字..选择)

    Region(区域)

    Edit Named Selections(编辑已命名被选物)

    Properties(属性)

    TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)

    Mirror(镜像) Group(分组)

    Array(阵列) Open(打开)

    Align(对齐) Close(关闭)

    Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)

    Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)

    Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)

    Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)

    Display Floater(显示浮动物体)

    Hide(隐藏)

    Freeze(冻结)

    Selection Floater(选择浮动物体)

    Snapshot(快照复制)

    Normal Align(法向对齐)

    Material Editor(材质编辑器)

    Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)

    VIEWS(视图菜单)

    Undo(撤消)

    Redo(重复)

    Save Active View(保存当前激活的视图状态)

    Restore Active View(还原当前激活的视图状态)

    Grids(栅格)

    Show Home Grid显示主栅格)

    Activate Home Grid(激活主栅格)

    Activate Grid Object(激活栅格对象)

    ALign To View(对齐视图)

    .Viewport Background(背景图像)

    .Update Background Transform(更新背景图像)

    .Rest Background Transform(重设背景转换)

    .Show Transform Gizmo(显示转换范围框)

    .Show Ghosting(显示前后帖)

    .Show Key Times(显示轨迹点时间)

    .Shade selected(阴影选择)

    .Show Dependencies(显示从属物体)

    ..Instances(相依物体)

    ..Reference(参考物体)

    .Match Camera To View(相机与视图相配)

    .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)

    .Redraw All Views(重画所有的视图)

    .Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

    .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)

    .Expert Mode(专家模式)

    Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)

    Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)

    Lighes%26amp;Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)

    Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)

    Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)

    Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)

    Modifiers(修改工具栏)

    Rendering(渲染工具栏)

    Shapes(二维图形工具栏)

    Modeling(造型修改工具栏)

    MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象

    Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)

    Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)

    Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)

    Make Unipue(使独立) Copy(复制)

    Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)

    Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)

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