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    变形金刚简单折法_3ds,Max制作变形金刚遭遇钢铁侠

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠1

    制作前准备

    比例确定

    制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通过图片资料可以知道大黄蜂为16英尺,也就是4.87米,钢铁侠官方设定身高为1.92米,没有找到图片资料。这里我把图片先放到一块,更直观的表达比例关系。(图1)

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠2

    图1

    我制作用的版本是3Ds Max2011,先打开其中一个模型文件,这里是先打开的大黄蜂文件,然后再将钢铁侠合并进来。新建两个用于比例参考的BOX模型,调整好高度,然后参考着缩放大黄蜂和钢铁侠,调整好比例。(图2)

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠3

    图2

    创建选择集

    创建选择集以方便选择场景中的模型。把大黄蜂全部选中在创建选择集中输入“大黄蜂”,这样以后就可以通过下拉列表中的选择集直接的选取模型了。(图3)

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠4

    图3

    使用3Ds Max的层功能更方便的管理场景模型。这里把大黄蜂和钢铁侠分别放入两个层中,然后将钢铁侠层隐藏起来。(图4)

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠5

    图4

    大黄蜂骨骼绑定

    修改骨骼要点

    给大黄蜂添加骨骼,这里使用MAX自带的Biped骨骼。选择Biped骨骼,在场景中拖拽出来,然后进入运动面板,开启体型模式,现在才可以修改骨骼的参数。通过修改参数和使用移动旋转缩放工具,调整骨骼与大黄蜂匹配。(图5、图6)

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠6

    图5

    3ds Max制作变形金刚遭遇钢铁侠7

    图6

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