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    【3DSMAX打造3D版时装女郎】 3D Studio MAX

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    本3DMAX教程讲述一个3D时装女郎海报的打造过程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多个软件,最终效果也是十分逼真的,适合有一定基础的朋友参考。

    3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果:

    3DSMAX打造3D版时装女郎1

    效果图1

    3DSMAX打造3D版时装女郎2

    效果图2

    我觉得好的素材和创意可以增进制作的情趣,图片是用谷歌搜索出来的,刚开始找的几乎都是穿了很少衣服的,后来勉强找到一张感觉不错图片,整个制作过程用了两个工作日。(见图)

    3DSMAX打造3D版时装女郎3

    素材

    3DSMAX打造3D版时装女郎4

    效果图3

    我的创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

    建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...就像画画一样。

    3DSMAX打造3D版时装女郎5

    效果图4

    3DSMAX打造3D版时装女郎6

    效果图5我这个角色有点夸张,看见我在图上做的头标是大致9个,我考虑也许这个角色会有别的站立姿势,但是我喜欢夸张!(见图)

    3DSMAX打造3D版时装女郎7

    图1

    3DSMAX打造3D版时装女郎8

    图2

    再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不绕自身轴转动,手臂这一块让我最烦,老是不正常的扭曲,所以我调成左手的姿势状态。在整个模型,身体部分我是尽量做到省线省面,头部和手相对细节我都在max里面先交代清楚,zb虽然可以处理好,也可以达到预期效果,可我不想做拓补,也不想细分到5级以上,因为要多花一些时间觉得不划算,这一切都是在摸索经验,不求作品完成后多么完美无瑕。其实一幅作品问世不光是给行内人士看,更重要给行外人看看,两者意见的结合才会让你受益匪浅。

    3DSMAX打造3D版时装女郎9

    图3

    一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。

    见图,分uv,图中的线用点到点的方式编辑好的,max的uv工具也是挺好用的。

    3DSMAX打造3D版时装女郎10

    图4

    头部分主要细节部分,按照图1、2、3、4的步骤展开

    3DSMAX打造3D版时装女郎11

    图5

    根据图中红色的地方数据调节,得到你想要的结果。

    3DSMAX打造3D版时装女郎12

    图6分好的uv 头、颈、耳、手部分做了放大处理,这样可以的到多些的细节。

    3DSMAX打造3D版时装女郎13

    图7

    导出模型为.obj格式,以便其它软件调用

    3DSMAX打造3D版时装女郎14

    图8

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