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    [Flash制作中常用的脚本] 在flash中波光粼粼字的制作

    时间:2018-08-10来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
    帧上的脚本语言:
    将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
    fscommand("fullscreen","true");

    //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
    ★语词解释:
    fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假


    二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
    按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)
    on(release){
    fscommand("quit");
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

    ★语词解释:
    on——在…的时候 release——释放 quit——退出


    三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    nextFrame();
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

    ★语词解释:
    next——下一个 frame——帧


    四、 后退(后退一帧,或是返回)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    prevFrame();
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

    ★语词解释:
    prev——(previous)返回上一级


    五、 播放
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    play();
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

    ★语词解释:
    play——播放

    六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    stopAllSounds();
    gotoAndStop(81);
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

    ★语词解释:
    stop——停止 all——所有的 sound——声音
    goto——转到 and——和
     


    七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    stopAllSounds();
    t1._visible=!t1._visible;
    }

    同时,对应的帧上的脚本语言为:
    stop();
    t1._visible=0
    t2._visible=0
    t3._visible=0
    t4._visible=0
    t5._visible=0

    //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
    //(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。

    ★语词解释:
    Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)
     


    八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    getURL("http://www......com");
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址(的空白页)。

    ★语词解释:
    get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)
    blank——空白


    九、场景跳转

    nextScene();

    //显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

    prevScene();

    //显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
     

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