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    3DSMAX建模蜿蜒的山路_在3dsmax中,是用来切换

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    首先我们来看山路的最终渲染效果草图:

    3DSMAX建模蜿蜒的山路1

    在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..

    有的用shapemerge把线映射上去的.

    然后在分离出来..

    但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.

    这个命令在compound objects菜单下.

    1.首先要创建一个山坡和一条马路

    山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..

    马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...

    3DSMAX建模蜿蜒的山路2

    2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok

    3.这里需要讲的是..conform这个命令..

    在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.

    4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再

    先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.

    必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)

    在顶视图中选择山坡..

    3DSMAX建模蜿蜒的山路3

    执行后的效果..

    稍等.要调整参数--先看.

    3DSMAX建模蜿蜒的山路4

    5.选择use active viewport------选择recalculate projection

    和 hide wrap-to object

    3DSMAX建模蜿蜒的山路5

    6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok

    如图

    3DSMAX建模蜿蜒的山路6

    7.就是贴材质..渲染..

    请看最终效果...ok

    3DSMAX建模蜿蜒的山路1
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