• 爱情文章
  • 亲情文章
  • 友情文章
  • 生活随笔
  • 校园文章
  • 经典文章
  • 人生哲理
  • 励志文章
  • 搞笑文章
  • 心情日记
  • 英语文章
  • 范文大全
  • 作文大全
  • 新闻阅读
  • 当前位置: 山茶花美文网 > 心情日记 > 正文

    冰雪奇缘艾尔莎女王的图片_maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程1

    大家好!

    过去几个月我一直在努力从迪斯尼的冰雪世界重新构建艾尔莎角色。

    我觉得自己是一个初学者,想获得更多的涉足3D设计,所以这一切的关键是需要得到一些锻炼。

    起初我有点担心,重建现有的角色将是一个不错的主意,但到目前为止,这一直是培养我的眼光,并开发出一些高效的工作流程。

    然而,由于学习的东西是我的主要目标,总体进展相当缓慢。我一直在来回切换建模与纹理之间和底纹的绘制,主要是我的模型出现了一些不准确的形,我知道这是一个不好的习惯,但我得到了更好的模型效果,当我发现更多的漏洞,我就会想办法解决它。

    最后一个星期,我一直在做一些重大的重塑模型,直到我认为身体模型几乎已经完成。

    总之,这里是我到目前为止所制作的模型效果。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程2
    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程3
    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程4

    这两张照片显示了我的模型早期版本。在最新的重塑和前一段时间的制作,在右边的一个和在左边作出的一个。我想这些会给你们一个更好想法的潜力,这是我的最终模型。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程5

    我从电影中的寻找相匹配它以screengrabs,以确保角色正确的比例制作出这个模型。

    我一直主要集中于头部的模型制作。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程6

    我修正了一些不好的拓扑结构,现在我设置了一个简单干净的场景,以配合他们截了几张图,希望能够解决这些问题。

    从电影中建立了一个简单的截图,以符合我的模型,以不同的全身镜头,并从那里寻找我需要的东西,直到周围的比例看起来正确的效果。我调整了几乎整个身体,并重新进行了模型结构的拓扑。

    下面是一个最新镜头,它的所有模型聚合在一起。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程7

    完成了新的UV-图

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程8

    对于辫子的制作给了我很多的麻烦。

    我打算用一个实际的毛发系统来生成最终的头发,基本头发每缕不得不占用在头皮上的唯一的点,将整个头皮进行覆盖。如何将头发拆分编织起来,用头皮将它连接在一个有效的方式。

    它的完成是使用MAYA软件,并找出如何使用XGEN工作。

    这里的头部内部和一个转盘上半身的一些效果图。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程9
    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程10

    我平滑了一点点这些边缘,并增加了一些更多的弯曲度在它们之间的表面。

    我也改变了下颈部区域的拓扑结构和形状。

    这里用了一个简单的SSS的材料快速渲染,呈现出的变化:

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程11

    制作毛发取得了一些进展,眉毛和睫毛都做完成了,我想开始制作出主要的头发效果,这就是我现在所拥有的模型效果。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程12

    制作头发的一些进展。

    这里也有一些问题,我看到这个后发现:

    头发的背面需要向前移动,以便它符合更好到颅骨的形状。

    头发的编织效果一条链与另一个相交太多。

    颜色的变化需要被缩小一点点。

    除此之外,我很高兴现在制作的结果。

    并使用着色器取得了一些进展,更重要的是,终于找到质量和渲染速度之间的最佳点。

    在此情况下,任何人在渲染头发使用Vray时会出现一些麻烦,这里有一个整洁的小方法,我想出来了:

    我发现,特别是使用阈值确实减少了我渲染的时间,即使是最小的数值产生了双重的渲染时间。通过关闭抖动引入和头发失去了很多它的结构。寻找别的方法来弥补质量的损失。

    为了得到这些细节,只需添加漫反射一点点颜色。这将使您节省了渲染通道的照明和阴影的头发,然后你可以在后期使用这些。

    这里显示了我的一些头发的制作效果:

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程13
    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程14
    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程15

    渲染像这些总是让我注意到我前面的一些缺陷。举例来说,还有她身后左耳可见到秃斑,头发扎太暗以及辫子和顶部的头发可能需要多一点点的变化。

    但除此之外,我现在认为这是以完成了效果。我会继续前进,以固定上述问题后造型的衣服。

    下面是一些调整又一个更新效果:

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程16

    头发太亮,头发的颜色过于饱和,我想辫子看起来更模糊一点。

    总体来说很简单的事情解决了,所以我想我可以从今天开始制作角色的衣服。

    他们的造型是非常简单的,但是许许多多的试验和错误曾参与找出正确的基本形状,斗篷是特别凌乱。我用奇妙Designer的试用版尝试进行制作。

    现在的造型部分结束后,我想进行纹理和材料的制作。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程17

    结束了裙子材质的第一阶段制作。

    一路上,我决定去与渲染和仿真单独的网格。一个delaunay的三角网格似乎是最好的选择,我将使用:这里有一个画面同时显示网格类型。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程18

    需要注意的是delaunay的-斗篷顶点密度是最高的在顶部和底部。这是一个深思熟虑的选择,并且很容易完成与我用的转换方法。对于裙子我使用具有恒定的密度。

    首先学习有关delaunay的三角网格时,我自己进行测试。我很好奇差别到底有多大,如果网格密度(包括SIM-和渲染)将任何区别,我放在一起这张照片是我的测试结果:

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程19

    完成后导入一切到Maya和挂接哪些需要挂钩。第一渲染的改进模型看起来不错,这样我就可以开始制作衣服的材料了。

    这里是当前和最后状态相比。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程20
    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程21

    头发看起来有点粘稠,衬衫可能需要一些更多的变化(已经有一个想法),胸衣和斗篷仍然不变,但除此之外,我很高兴现在的效果。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程22

    完成了上衣(去XGEN!),并改变了周围的一些东西。我不是100%满意的裙子,但我不能肯定还没有对如何改进它,所以我要离开它现在并移动到鞋子,然后斗篷的制作。

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程23

    完成了模型的效果!

    maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程24

    最终完成角色模型效果图

    我的制作完成了,在此感谢你的阅读,如果你有任何问题可以给我留言,我会很乐意为你解答。

    • 冰雪奇缘艾尔莎女王的图片_maya重塑冰雪奇缘女主角艾尔莎教程 相关文章:
    • 爱情文章
    • 亲情文章
    • 友情文章
    • 随笔
    • 哲理
    • 励志
    • 范文大全