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    列王野蛮角斗士套装实战 [3ds,max制作立体效果的角斗士之王]

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     大家好,我是蝙蝠侠阿卡姆起源的制作人之一,我叫亚历山大.基里连科,下面就是我制作角斗士的主要流程,希望大家喜欢这个,并且创建出自己的角色。

    先看看效果图

    3ds max制作立体效果的角斗士之王1

    项目的来源来自于一本书,这个古罗马的角斗士没什么关系,主要是我读了一些东西,获得的灵感。

    在开始之前,我总是收集各种各样的参考,我不能分心,我通过网络收集各种各样相关的事物,收集服装武器饰品的照片,我决定在我的模型中使用这些。

    我不是肌肉男的粉丝,所以呢,我决定做一个更加自然的人而不是很多肌肉的肌肉男,我用自己的照片,做一些肌肉的参考。

    模拟人体

    身体的雕刻过程相当简单:大部分都是zbrush雕刻的,使用标准笔刷,以及自定义了一些笔刷。基本上,都是基本笔刷的微小调整(阿尔法35 ,硬度8 ) 。下面是我刷的小臂和小腿的肌肉。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王2

    使用ClayBuildup笔刷,标准笔刷和自定义画笔来塑造身体

    造型头部

    因为我知道,头会将会被头盔完全覆盖,所以我没有太理会他,没有太多的细节。面部特征和头骨的正确比例就可以了。这样以后做头盔不会错。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王3

    完成后的身体造型

    造型配件

    所有的配件都在3ds Max中制作的 , ZBrush雕刻然后是Topogun完成。我在3ds Max中创建一个非常简单的几何形状,把它导入到了ZBrush中,开始雕刻形状,比例和细节。如果我需要一个新物体,我就用Topogun工具创建新的几何体。

    Topogun起着很大的作用,另外ZRemesher帮助我做了很多工作。

    我开始做他的头盔。在我看来这是最有趣的一块角斗士"铠甲,这使得它从其他战士中脱颖而出。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王4

    头盔造型基于以前的头部

    建模腿和胳膊

    腿部和手臂也是开始于3ds Max,但由于这些对象非常简单。我就做了一些细节,如缝合线,在3ds Max中,而不是在ZBrush 。这是一个常见的办法,这种类型的细节,用3dsmax更加准确。

    外观使用ZBrush的噪声发生器来实现。有很多方法可以创建这种类型的细节,但我选择了最容易和最快的方法。

    该过程如下:首先,请确保该对象有uv。然后在噪声发生器,预览模式,选择NoisePlug的条纹图案。应用一下并返回到噪声发生器

    最终应用在表面上。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王5

    褶皱和折痕

    这是使用了一个噪波的层,这样就可以根据需要更改强度。我用同样的方法应用在其他元素。

    制作褶皱,。我自己拿着毛巾用手指按压然后拍出图片。我很少做这样的事情,其实在3ds Max中的模拟布效果也不错。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王6

    使用笔刷在模型面料上创造褶皱和折痕

    雕刻细节

    对狮子的雕刻一开始是一个球体。垫肩的狮子是最棘手的。这是一个非常程式化的狮子头,我是根据我网上找的图片制作的。

    问题是,雕刻好后,感觉格格不入。轮廓很是尴尬,看我能不能平衡这一点,于是把狮子在3ds Max中使用FFD修改器压扁了。尽管头失去了它侵略性的外观,但是模型的整体轮廓提高了不少。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王7

    各种动物的头部雕塑来装饰角斗士铠甲

    首饰

    当所有的大的护甲片做好后,我很高兴,然后我开始创建更小的碎片。我想这个角斗士看起来像一个冠军,他是皇帝的喜爱,所以我决定添加了一堆装饰元素,看起来像是精英。

    这是我用的技术:

    1 )使用星形,在3ds Max中。

    2)创建平面球形

    3 )使用蒙皮包裹

    4)让球形变形

    该技术并不是百分百好用,所以有时候我会在ZBrush做调整 。对于较小的护甲片,像螺栓和绳子,我用路径变形修改器来制作。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王8

    角斗士的盔甲饰物步骤

    武器

    本来只想做一个盾(我的设定想法),但是我决定做一个剑与盾。我不想做过多的细节,所以我选择了一个非常简单剑,并在3ds Max中制作好。

    我用噪声发生器来添加一个古老而破旧层,然后画一些划痕。

    3ds max制作立体效果的角斗士之王9

    完全在3ds Max建模

    调整模型

    当所有的配件和盔甲做了,我把模型放回到ZBrush来调整身体的比例,改善皮肤折叠别压到身体上。

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