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    3DS MAX制作海螺工艺品:海螺工艺品

    时间:2020-04-04来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站
    在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物――一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动。下面,便是制作这幅“海螺雕刻”作品的步骤:

    一、 建模:

    1. 海螺形体。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要使用“Loft(放样)”命令制作。

    首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。

    3DS MAX制作海螺工艺品1

    图1

    再选择“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品2

    图2

    选择“放样路径”,选择“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品3

    图3

    进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品4

    图4(在左视窗旋转Y轴-90度)

    进入在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。

    3DS MAX制作海螺工艺品5

    图5

    选择“Front(前视窗)”,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。

    3DS MAX制作海螺工艺品6

    图6

    选取放样物体,选择“ModifyLoftDeformationsFit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“DeformationsFit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。


    3DS MAX制作海螺工艺品7

    图7

    单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品8

    图8

    关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品9

    图9

    在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“CreatShapeLine(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。

    3DS MAX制作海螺工艺品10

    图10

    选择曲线段为放样路径,进入“CreatGeometryLoft ObjectLoft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形,结果如图11所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品11

    图11

    将其放置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品12

    图12

    至此,海螺形体建模完成。进入“Top(顶视窗)”中,单击鼠标右键选择“Smooth+Highlights(高精度显示)”命令,选择“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如图13所示的海螺图。

    3DS MAX制作海螺工艺品13

    图13

    二、 渲染

    1. 绘制海螺贴图材质。

    打开PhotoShop软件,打开刚才的图形文件,使用过滤器等方法绘上斑点。新建一个Alpha通道,在中间的位置上绘上一只大公鸡,并录上文字,如图14所示。


    3DS MAX制作海螺工艺品14

    图14

    将这个Alpha复制一个,选择“FilterStylizeEmboss(浮雕)”命令,设置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(数量)=100”,如图15所示,作成雕刻效果。

    3DS MAX制作海螺工艺品15

    图15

    将这个Alpha再复制一个,并选择“ImageAdjustInvert(反相)”命令,制作高光通道。选择低光通道,选择“Levels(层次)”命令,从弹出的对话框中选择“黑色注射管”按钮,在画面上点击灰色,结果如图16所示。同样,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”点击画面上灰色部分,制作低光通道。

    3DS MAX制作海螺工艺品16

    图16

    回到“Layers”面板上,装入“低光区域”,选择“LayersNewAdjustment LayerLevels”命令,将白色输出钮向左调,调出低光如图17所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品17

    图17

    装入“高光区域”,选择“LayersNew LayersAdjustment LayerLevels”命令,将黑色输出钮向右调,调出高光如图18所示。此时雕刻效果已经绘制完成。

    3DS MAX制作海螺工艺品18

    图18

    下面绘制海螺表面剥离效果。

    首先画出一个轮廓,新建一个Layer,选择“EditStorke(勾边)”,前景颜色为棕色,如图19所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品19

    图19

    再新建一个Layer,填充深紫色,如图20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛笔绘出层次效果。

    3DS MAX制作海螺工艺品20

    图20

    选择雕刻的公鸡区域,新建一个层,Fill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如图21所示。至此,海螺雕刻的贴图绘制完成。

    3DS MAX制作海螺工艺品21

    图21

    2. 回到3DS MAX中,加入一张写字台,如图22所示。


    3DS MAX制作海螺工艺品22

    图22

    选择“CreafGeometryStandard PrimitivesBox(盒子)”绘图命令,绘制一个玻璃罩,并复制一个以备绘制玻璃框架使用;选择“CreafGeometryStandard PrimitivesBox(盒子)”绘图命令,绘制一个底板,底板的底端与玻璃罩底端重合;将复制的玻璃罩稍放大一点,绘制三个立方体,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“差集”,将玻璃罩的六个面挖空,形成一个立方体的玻璃罩框架,选择“Align(对齐)”命令,设置“X、Y、Z轴Center(中心)对齐”,如图23所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品23

    图23

    3. 加入一架摄像机,选择“CreatStandardTarget(目标摄像机)”命令,放在视窗中, 并将“Perspective(透视窗)改为Camera01(摄像)视窗”显示,调整适当位置如图24所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品24

    图24

    4. 加入一盏聚光灯和几盏泛光灯,选择“CreatStandardTarget Spot(目标聚光灯)和CreatStandardOmni(泛光灯)”命令,放在视窗中,并调整照射方向和位置,直至满意,如图25所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品25

    图25

    5.打开“Material Editor(材质编辑器)”命令,首先是海螺贴材质,如图26所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品26

    图26

    选择下一个材质设置为“白色透明玻璃”材质,如图27所示。


    3DS MAX制作海螺工艺品27

    图27

    选择下一个材质,设置为“绿色玻璃框架”材质,选取一幅绿色大理石图案,如图28所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品28

    28

    选择下一个材质,设置“石子”底板材质,选择一幅石子图案,如图29所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品29

    图29

    将以上材质分别赋给场景中相应的物体。

    选择“Render”渲染命令,如图30所示,

    3DS MAX制作海螺工艺品30

    图30

    渲染出图。如图31所示。

    3DS MAX制作海螺工艺品31

    图31

    三、 后期加工:

    进入“PhotoShop”中,选择“Elliptical Marquee (圆形选择区域)”,在画面上画一个圆形区域,并选择“SelectInvert(反选区)”,将此区域调暗,如图32所示。一件精美的艺术品创作完成。

    图32

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