• 爱情文章
  • 亲情文章
  • 友情文章
  • 生活随笔
  • 校园文章
  • 经典文章
  • 人生哲理
  • 励志文章
  • 搞笑文章
  • 心情日记
  • 英语文章
  • 范文大全
  • 作文大全
  • 新闻阅读
  • 当前位置: 山茶花美文网 > 人生哲理 > 正文

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑|奥伯莱恩,裂魂之剑

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑1

    导言:

    大家好,这次我为大家制作一把魔兽世界终极双手武器——奥伯莱恩,裂魂之剑,说实话到现在我一直都没有,嘿嘿,那么下面开始教程吧。

    建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑2

    图01

    制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称的,所以我们只需要制作它的4分之1就可以。其次就是关于它的材质,其实可以遵循不同材质不同模型分开来制作,为后来绘制UV避开障碍。所以我这里使用模型分开建立的方法。用二维线绘制,如图所示的闭合线段,调节各点的位置,尽量准确。(图02)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑3

    图02

    为样条线添加一个挤压命令。值自定义,再转成可编辑多边形。(图03)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑4

    图03

    进入点编辑,用切割工具切除这些线,尽可能准确地安排在物体的结构处。(图04)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑5

    图04

    用焊接工具将刀面外缘的点焊接起来,形成锋利的刀口。到这一步,这个部分就算是完成了。接下来做第二部分。(图05)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑6

    图05

    这部分的建模方法和前面那部分一样,用二维线挤压转多边形。再调整结构线的分布。(图06)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑7

    图06

    调整之后应该得到这样一个模型。我的理解是里面内凹,外沿凸起,因为外沿有镶边。这里靠个人理解。我还有个理解就是,内部波形凸起,与外沿衔接处是凹槽。怎么理解怎么做。(图07)

    3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑8

    图07

    • 3dsmax打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑|奥伯莱恩,裂魂之剑 相关文章:
    • 爱情文章
    • 亲情文章
    • 友情文章
    • 随笔
    • 哲理
    • 励志
    • 范文大全