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    3Ds,Max机枪射手建模 机枪射手

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。

    3Ds Max机枪射手建模1

    图01

    (1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

    3Ds Max机枪射手建模2

    图02

    (2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。

    3Ds Max机枪射手建模3

    图03

    3Ds Max机枪射手建模4

    图04

    (3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。

    提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

    3Ds Max机枪射手建模5

    图05

    3Ds Max机枪射手建模6

    图06

    (4)删除底部曲面。

    3Ds Max机枪射手建模7

    图07

    3Ds Max机枪射手建模8

    图08

    (5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。

    提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。

    3Ds Max机枪射手建模9

    图09

    (6)在“转化曲面”对话框中进行设置。

    3Ds Max机枪射手建模10

    图10

    (7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。

    3Ds Max机枪射手建模11

    图11

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