• 爱情文章
  • 亲情文章
  • 友情文章
  • 生活随笔
  • 校园文章
  • 经典文章
  • 人生哲理
  • 励志文章
  • 搞笑文章
  • 心情日记
  • 英语文章
  • 范文大全
  • 作文大全
  • 新闻阅读
  • 当前位置: 山茶花美文网 > 亲情文章 > 正文

    3DS MAX_3DSMAX制作逼真的外星球人物

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。

    作者:David Munoz Velazques

    使用软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush

    3DSMAX制作逼真的外星球人物1

    建模

    0、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。

    1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。

    2、这是同样的几何体,但是ZBrush中有最高级别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在max中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。

    3DSMAX制作逼真的外星球人物2

    图01

    3、这是没有任何凹凸或者位移贴图的。在3DS Max中显示的模型。头盔用了一些图片。我用了同样的方法在3DS Max中直接制作模型,没有做任何前期的研究或设计。

    3DSMAX制作逼真的外星球人物3

    图02

    4、这是为模型制作的凹凸贴图的自动渲染。这里还有一张添加了凹凸贴图的渲染模型,所以我可以尝试设定数值来查看渲染是否合适。在最后做渲染的时候会有所变化。

    5、这里做了一些模糊和细节平滑的结合,还有合适的皮肤细节。这样制作这张图的时候就不需要使用到位移贴图了。

    3DSMAX制作逼真的外星球人物4

    图03

    6、把渲染好的漫反射贴图添加到模型上。这是自动设置的,可以看到与几何体是否匹配。你们还可以查看脸部的形态是否足够干净,自己对效果是否满意。

    • 3DS MAX_3DSMAX制作逼真的外星球人物 相关文章:
    • 爱情文章
    • 亲情文章
    • 友情文章
    • 随笔
    • 哲理
    • 励志
    • 范文大全