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    [3Ds,Max仙人掌的NURBS建模教程] Max高级建模

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“ 创建U向放样曲面”工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程1

    图01

    (1)运行3ds max2011,打开素材“仙人掌源文件。max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程2

    图02

    (2)选择“仙人掌”对象,然后打开NURBS工具箱。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程3

    图03

    (3)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程4

    图04

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程5

    图05

    (4)将曲面法线反转。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程6

    图06

    (5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线“张力”值来设置 曲面形态,可以直接在“U向放样曲面”卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了“U向放样曲面”卷展栏,可以进入“曲面”子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入“U向放样曲面”卷展栏。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程7

    图07

    (6)在“U向曲线”列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择“右臂曲线002”曲线,并设置“张力”参数。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程8

    图08

    (7)选择“右臂曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入30。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程9

    图09

    (8)选择“右臂曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程10

    图10

    (9)选择“右臂曲线005”曲线,在“张力”参数栏内键入50。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程11

    图11

    (10)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在前视图中从左至右依次单击仙人掌左臂的曲线。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程12

    图12

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程13

    图13

    (11)在“U向放样曲面”卷展栏的“U向曲线”列表选择“左臂曲线002”曲线,在“张力”参数栏内键入30。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程14

    图14

    (12)选择“左臂 曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入40。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程15

    图15

    (13)选择“左臂 曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。

    3Ds Max仙人掌的NURBS建模教程16

    图16

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