• 爱情文章
  • 亲情文章
  • 友情文章
  • 生活随笔
  • 校园文章
  • 经典文章
  • 人生哲理
  • 励志文章
  • 搞笑文章
  • 心情日记
  • 英语文章
  • 范文大全
  • 作文大全
  • 新闻阅读
  • 当前位置: 山茶花美文网 > 励志文章 > 正文

    [3ds,Max制作爆炸效果] 3ds怎样做爆炸效果

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。

    一、建模阶段的注意事项

    1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”

    3ds Max制作爆炸效果1

    2、每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;

    3、认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。

    4、尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!

    场景模型:

    3ds Max制作爆炸效果2

    二、灯光和材质

    灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。

    屋顶贴图:

    3ds Max制作爆炸效果3

    夜景效果:

    3ds Max制作爆炸效果4

    三、用“吃火锅”来理解RayFire

    RayFire界面

    3ds Max制作爆炸效果5

    1、界面构成

    Objects(物体面板)

    Physics(物理面板)

    Fragmentation(碎片面板)

    Layers(图层面板)

    2、常用功能

    Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体)

    Static&Kinematic Objects(静态/运动物体)

    Sleeping Objects(睡眠物体)

    Fragmentation Options(碎片选项)

    3ds Max制作爆炸效果6
    • [3ds,Max制作爆炸效果] 3ds怎样做爆炸效果 相关文章:
    • 爱情文章
    • 亲情文章
    • 友情文章
    • 随笔
    • 哲理
    • 励志
    • 范文大全