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    3D Studio MAX 3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    作品完成图如下:

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染1

    3D制作部分

    线框图

    这是线框图(图1,可看大图),模型部分不需多做介绍了。我喜欢用尽量简单的模型,用最简单易调的方法工作。

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染2

    色调控制

    首先控制大的色调和整体感觉,选择合适的天空对这一步起决定作用。我使用的是一个圆柱来模拟天空,配合玻璃的反射一起调节。同时,天空的明暗也做了些调整,以适合玻璃的反射效果,渲染的参数也是用最简单的、速度较快的。(图2、图3,点击可看大图)

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染3
    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染4

    下面这个是玻璃的材质,配合天空一起调整。refract 的颜色我调为淡红色,是为了配合之后的灯光贴图,为了使室内呈现暖色的灯光。图4,

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染5

    这是另外一个浅色的玻璃材质。图5,

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染6

    部分灯光

    玻璃内灯光帖图的材质,ID 1是带灯光的,帖图对应相机的透视角度进行调整。ID 2是纯黑色,模拟不开灯的楼层。所有的玻璃帖图都是用这样的方法制作。(图6,可看大图)

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染7

    下面是裙房部分的灯光与橱窗内简单的发光广告牌。图7

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染8

    室内的小灯光及效果。图8

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染9

    材质和贴图

    这是人行马路的材质,利用RGlossiness,reflect,bump 的帖图绘制和调整,模拟有些湿的路面。(图9,可看大图)

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染10

    这是马路上的材质,其实好多时候做完之后,我自己也不记得我是怎么做的了。(图10,

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染11

    马路贴图如图11

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染12

    接下来是路面的一些景物。下图是马路霓红灯的制作,使路面反射更有趣味。(图12,

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染13

    这里为了使路面反射车灯的效果更好,用了一个灯的帖图,并且使其属性对相机不可见。图13

    3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染14
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