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    maya走路动画关键帧_Maya动画教程:关键帧动画制作

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。

    再用edit——freezen transformations冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了,便于下一步的设置关键针。

    Maya动画教程:关键帧动画制作1

    再做个nurbs球,先选择手在选择球,选择contrain——parent(父子约束)。

    在第一帧,给手的位移x方向,旋转z轴设置关键帧,并选择球,给P Cube1 W0设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面Weight)。

    Maya动画教程:关键帧动画制作2

    到30帧,把手向前移动,并沿着z轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧,这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。再给P Cube1 W0设置关键帧,还是保持1.0。

    在31帧,给 球 的x,y位移方向设置关键帧,这时通道栏出现pairBind1,weight就是关于约束和关键帧动画的混合(contrain和animation)。

    现在是1.0,表示完全受约束的控制,0的时候表示完全设置关键帧动画。

    Maya动画教程:关键帧动画制作3

    在32帧,把给P Cube W0设置0,pairBind1-weight设置0,并设置关键帧。现在pairBind1-weight为0,现在不受约束的控制,完全受关键帧动画的控制了。 现在可以为球设置关键帧,x,y位移。

    在75帧,再设置球的x,y位移。

    Maya动画教程:关键帧动画制作4

    球就可以按照关键帧自由运动了。

    Maya动画教程:关键帧动画制作5
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