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    3ds,MAX制作血精灵法师|我叫mt 血精灵法师

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds MAX制作血精灵法师,在制作过程中我们还将用到Mental Ray和PS,总体难度相对较大,喜欢的朋友可以学习借鉴。

    3ds MAX制作血精灵法师1

     

    在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。

    3ds MAX制作血精灵法师2

    开始创作:

    在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。

    3ds MAX制作血精灵法师3

    纹理:

    每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。

    图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。

    图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。

     

    3ds MAX制作血精灵法师4

     

    图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。 我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

    渲染和合成:

    不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。

    下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。

    3ds MAX制作血精灵法师5

     

    最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。

    3ds MAX制作血精灵法师6

     

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