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    Maya制作正确的约束控制眼球_转眼球的正确方法

    时间:2018-08-08来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

     这篇教程向MAYA动画学习者介绍使用Maya的约束控制眼球的方法,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。

    许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。(图01)

    Maya制作正确的约束控制眼球1

    图01

    当你旋转一个形状奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎么能这样!(图02)

    Maya制作正确的约束控制眼球2

    图02

    下面就来讲解如何正确的使用Maya的约束来控制眼球。

    第1步

    将这两个Nurbs眼睛命名为EyeL和EyeR,复制EyeL,并取消组合,重命名为IRIS。(图03)

    Maya制作正确的约束控制眼球3

    图03

    第2步

    除了IRIS,隐藏所有部分,用鼠标右键,并选择Isoparm。(图04)

    Maya制作正确的约束控制眼球4

    图04

    第3步

    我把Isoparm线拉到Ramp边结束。(图05)

    Maya制作正确的约束控制眼球5

    图05

    第4步

    在曲面菜单设置,选择Edit NURBS > Insert Isoparms。(图06)

    Maya制作正确的约束控制眼球6

    图06

    第5步

    选择新的Isoparm线,选择Edit NURBS > Detach Surface。(图07)

    Maya制作正确的约束控制眼球7

    图07

    第6步

    删除的Nurbs曲面,可以重命名。(图08)

    Maya制作正确的约束控制眼球8

    图08

    第7步

    在Hypershade窗口内,复制眼睛的材质。(图09)

    Maya制作正确的约束控制眼球9

    图09

    第8步

    重命名为IrisSG。(图10)

    Maya制作正确的约束控制眼球10

    图10

    第9步

    给IrisSG一个Ramp。(图11)

    Maya制作正确的约束控制眼球11

    图11

    第10步

    显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。(图12)

    Maya制作正确的约束控制眼球12

    图12

    第11步

    选择IRIS,再选择Modify > Center Pivot。(图13)

    Maya制作正确的约束控制眼球13

    图13

    第12步

    拖动IRIS,稍微远离EyeL即可。(图14)

    Maya制作正确的约束控制眼球14

    图14

    第13步

    断开曲线,让EyeL的所有点和线都符合前面的IRIS。(图15)

    Maya制作正确的约束控制眼球15

    图15

    第14步

    给IRIS打组,并将其命名GRP_IRIS。(图16)

    Maya制作正确的约束控制眼球16

    图16

    第15步

    选择Modify > Center Pivot,然后断开EyeL的曲线(其中所有的线非常符合前面GRP_IRIS)。

    Maya制作正确的约束控制眼球17

    第16步

    复制GRP_IRIS,重命名原来的组GRP_IRISL为IRISL,以及新创建的组GRP_IRISR为IRISR。(图17)

    Maya制作正确的约束控制眼球18

    图17

    第17步

    选择这两个EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,并选择Edit > Delete by Type > History,然后选择Modify > Freeze Transportations。现在在眼睛前面有两个很好的虹膜。选择Create > Locator。(图18)

    Maya制作正确的约束控制眼球19

    图18

    第18步

    在EyeL的最前面添加Curving snap locator。(图19)

    Maya制作正确的约束控制眼球20

    图19

    第19步

    缩小定位器到0.2,并命名为IRISCONTROL,复制IRISCONTROL,并命名原来的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。(图20)

    Maya制作正确的约束控制眼球21

    图20

    第20步

    将IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打组,并命名该组为GRP_IRISCONTROLS,选择GRP_IRISCONTROLS,并选择Modify > Center Pivot。(图21)

    Maya制作正确的约束控制眼球22

    图21

    第21步

    移动GRP_IRISCONTROLS到人物的头部前面。(图22)

    Maya制作正确的约束控制眼球23

    图22

    第22步

    选择眼睛,虹膜和定位器,并选择Edit > Delete by Type > History,然后选择Modify > Freeze Transportations。(图23)

    Maya制作正确的约束控制眼球24

    图23

    第23步

    选择控制器(称为目标),并且受控二个(称为限制)。选择EyeL,然后选择GRP_IRISL。(图24)

    Maya制作正确的约束控制眼球25

    图24

    第24步

    在动画菜单,选择Constrain > Geometry。(图25)

    Maya制作正确的约束控制眼球26

    图25

    第25步

    一切都仍处于选中状态,选择Constrain > Normal > edit box。(图26)

    Maya制作正确的约束控制眼球27

    图26

    第26步

    确保目标向量设置到Z轴,然后按添加。(图27)

    Maya制作正确的约束控制眼球28

    图27

    第27步

    重复操作给EyeR和GRP_IrisR。你的GRP_IRISL和GRP_IRISR层现在应该是这样的。(图28)

    Maya制作正确的约束控制眼球29

    图28

    第28步

    四处移动GRP_IRISL和GRP_IRISR。 只需要撤销就可以让他们归零。(图29)

    Maya制作正确的约束控制眼球30

    图29

    第29步

    现在选择IRISCONTROLL,然后选择GRP_IRISL。(图30)

    Maya制作正确的约束控制眼球31

    图30

    第30步

    选择Constrain > Point。(图31)

    Maya制作正确的约束控制眼球32

    图31

    第31步

    重复步骤给IRISCONTROLR和GRP_IRISR。现在你可以抓住GRP_IRISCONTROLS移动。(图32)

    Maya制作正确的约束控制眼球33

    图32

    第32步

    从侧面,你应该看到虹膜漂浮在眼睛上面。(图33)

    Maya制作正确的约束控制眼球34

    图33

    第33步

    选择GRP_IRISCONTROLS的Translate Z、Rotate XYZ和Scale XYZ属性,再选择RMB > Lock Selected。(图34)

    Maya制作正确的约束控制眼球35

    图34

    第34步

    选择IRISCONTROLL和IRISCONTROLR的所有属性(位移、选装和缩放),除了Visibility,选择RMB > Lock Selected。(图35)

    Maya制作正确的约束控制眼球36

    图35

    第35步

    选择IRISL并打开属性编辑器,在Render Stats菜单下,关闭Casts Shadows。给IRISR也做同样的步骤。(图36)

    Maya制作正确的约束控制眼球37

    图36

    第36步

    大功告成!怎样移动都不会出现问题。(图37)

    Maya制作正确的约束控制眼球38

    图37

    以上就是Maya制作正确的约束控制眼球方法介绍,希望能对大家有所帮助!

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