• 爱情文章
  • 亲情文章
  • 友情文章
  • 生活随笔
  • 校园文章
  • 经典文章
  • 人生哲理
  • 励志文章
  • 搞笑文章
  • 心情日记
  • 英语文章
  • 范文大全
  • 作文大全
  • 新闻阅读
  • 当前位置: 山茶花美文网 > 爱情文章 > 正文

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景 罗平九龙瀑布门票

    时间:2020-02-11来源:山茶花美文网 本文已影响 山茶花美文网手机站

    本教程向教程网的朋友们介绍利用MAYA打造雨后街道场景。教程难度中等,建议中级MAYA学习者学习借鉴。

    教程思路:

    1.参考

    2.建模

    3.贴图和阴影效果制作

    4.导出和组织场景

    5.灯光

    6.合成

    7.后期制作

    8.总结

    一.参考从制作草图开始,我就知道我想要创建一个怎样尺寸和规模的作品。

    这个作品中的物体看上去破旧、肮脏、城市和有点科幻的味道。带着这种想法,我开始在谷歌上面搜索,然后我找到了香港的九龙寨城。这是一个很出名的真实存在的地方。所以参考资料很容易就收集到了。我很快的就找齐了关于这个城市的规模、尺寸、天气和其他一些详细的信息。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景1

    图01

    二.建模

    为这个作品建模非常的简单。低分辨率的建筑外立面是在Maya中用一个模式化的方式建模的。每一个物体建好模型后就依次的导出UVs 。外部件,如窗框,悬挂的甲板件,AC连接部分和管道也在低分辨率方式下制作。把模型中能见部分的细节做好,看不到的部分就忽视。我知道我将大量依靠纹理和磨砂效果,所以我没话太多的时间在建模细节上。 (图02)。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景2

    图02

    模块化的建筑外立面完成后,我决定做一个快速的布局,开始合成。调整相机的角度,靠近地表现左侧,而且我设定建筑的视觉是从左至右。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景3

    图03

    三.贴图和阴影效果制作

    我一直相信这些游戏中的艺术逻辑:“将你的Uvs紧密的结合起来”,“仅使用你需要纹理分辨率”,“确保你的贴图图素(texel)密度是一致的”。对于这一块,我用大约20种不同的1K和2K的纹理贴图。此外,每个贴图都有自己的镜面映射和凹凸贴图,一共为这个部分创建了60个贴图,有了这么多不同的着色器和纹理贴图后,下面的关键是适当的命名和排列。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景4

    图04

    阴影效果是利用着色器设置的基本V-Ray着色。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景5

    图05

    四.导出和组织场景

    做这个项目的时候我遇到的一个问题是,有非常多独立的物体。因为每一个物体都是独立建模,并分别模块化,这使得成百上千的物件可以集成在一个上面。Max和玛雅却不太喜欢这个。所以当每个物件单独看起来比较完善的时候,我将他们合并在一起,并开始在材料基类型的基础上创建层。布局从河还有公寓的一侧开始,所有的电线和垃圾都贴上去了。然后我对他们进行反射和调节到一些有趣的形状。然后把一切都组合在一起。我应用了弯曲率修正得到在一排排的建筑物(图06)

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景6

    图06

    五.灯光

    在我的第一个想出的概念里,我发现了一些不同的照明的情况。我的头脑中有一个强烈的灯光从屏幕左边照进来。我真的很喜欢这个阴影效果,温暖的天空和愉快的心情(图07)。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景7

    图07

    制造一个太阳光主光源唯一的问题就是霓虹灯招牌和窗户。我想支配水池反射门里、窗户、霓虹灯上出来的光线。不幸的是,这在图像上创造了一个不理想的效果。我终于决定要减去太阳光,创建一个阴凉暴风雨的HDR贴图,并开始添加一些霓虹灯、窗光和门口的光(图08).

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景8

    图08

    窗户调整好是一个小小的挑战。最后我想出的解决办法是: 阿尔法多边形平面窗户材质,在这之下,一个室内房间采用晚间V-Ray自主照明材质,如果有需要在这个后面再一个V-Ray平面光与低乘数。所有的霓虹灯都是V-Ray自主照明材质,并用霓虹灯的图像作为漫反射贴图。六.合成关于合成,使用第三条定律,我的目的是从图像左中心开始看图像:明亮的霓虹灯区域。

    从这开始你应该沿着一水之隔的电线到右边的其他明亮区域,检查,然后沿着桥梁返回到你所在的位置。使用这些元素,以及布局结构和照明的第三定律,我可以建立一个循环,这里可以不断的暂停,让你研究更多的细节。

    这是我作为艺术家的希望,让观众尽可能地吸收经验。

    七.后期制作

    在磨砂制作部门工作的这几年时间,我确实学习到了不少的关于磨砂的技能。你只能通过3D软件得到这些,几乎总是会希望在Photoshop中做了一些调整。对于《Final Stand》这个作品,我知道我需要渲染出更多的而不仅仅是一个美丽的图片,但我也不会太疯狂。所以我渲染出的美丽包含所有的灯,Z-Dept和环境闭塞(图09)。

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景9

    图09

    从中间的那张图片你可以看到,我将三个步骤的图片分别截下来对比。第二张图的地方添加了一个天空的背景。调整了一些水平线盒对比度。将这个作为基准点,我开始覆盖一些污垢和脏的纹理贴图,在霓虹灯上添加一些灰蒙蒙的效果,大气中也营造一种灰暗模糊的效果。(图10).

    MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景10

    图10

    八.总结

    个人作品是一个非常棒的东西,他允许我们充分发挥自己的想象,创建出我们所能创建出来的任何东西。

    以上就是MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景方法介绍,希望这篇文章能对大家有所帮助!

    • MAYA打造雨后的香港九龙寨城街道场景 罗平九龙瀑布门票 相关文章:
    • 爱情文章
    • 亲情文章
    • 友情文章
    • 随笔
    • 哲理
    • 励志
    • 范文大全